

有一個閃亮的新圖形芯片嗎?使它受到Nenamark的痛苦!
NenaMark2是高端移動設備的OpenGL | ES 2.0基準,繼續流行的Nenamark1留下更高級的圖形效果和更高的分辨率圖形。
與許多其他基準測試不同,Nenamark使用可從典型遊戲中獲取的現實場景來衡量性能,並以每秒幀的形式呈現結果,即提供一個直觀的性能編號,可用於在不同設備之間進行實際比較。
Nenamark站點(http://nena.se/nenamark)可用各種設備的基準結果。
效果:
- 骨骼動畫(骨骼矩陣動畫),樹。
- 變形目標動畫(混合頂點套裝),沿著房屋牆壁的太陽花。
- 顛簸映射(使用普通地圖),房屋上的石牆。
- 水(反射,正常動畫,菲涅爾效應),湖。
- 雲系統(高級粒子系統),雲。
- 立方體地圖反射(帶動態立方體地圖生成),房屋上的窗戶。
- 煙(晚期粒子系統),煙囪的煙霧。
- 陰影映射(動態陰影映射),地形。
- 紋理頻道動畫,閃閃發光的太陽。
- 光滑的梯度動畫,天空半球。
- 動態照明(每個頂點擴散照明),整個場景。
- 鏡頭耀斑,鏡頭在低海拔處的鏡頭耀斑。
有關更多信息,請訪問:http://nena.se/nenamark
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